Ovvero: resoconto di una cronaca di D&D sotto forma di spunti avventura
Prima Parte
I Personaggi si trovano in Prigione, chi per un motivo, chi per un altro (Rissa per i guerrieri, fede o pratiche illegali per chierici e maghi, ladri... non credo servano spiegazioni..., e chi più ne ha più ne metta).
I personaggi scopriranno in fretta che le carceri sono piene; e noteranno altrettanto in fretta che i vecchi carcerati (in cella da poche ore), verranno portati via per far posto ai nuovi... non è dato sapere che fine fanno...
Se i personaggi riusciranno a scappare dovranno affrontare il piccolo labirinto delle prigioni, probabilmente inseguiti dalle guardie che nel mentre avranno scoperto la fuga, magari cercando anche di recuperare i propri equipaggiamenti, prima di raggiungere l'uscita.
Trovata finalmente l'uscita, si troveranno davanti il capo della sicurezza, nemico troppo forte per loro, il quale li vermerà, ma non li ucciderà;
Sconfitti e amareggiati, i personaggi verranno scortati dal signore delle terre, il quale, dopo esseri congratulato per i PG per aver messo quasi messo nel sacco le sue guardie, gli farà un offerta che non potranno rifiutare:
Compiere una missione per lui, in cambio dell'amnistia;
Oppure venir giustiziati per i loro crimini.
Nel primo caso la campagna può avere inizio... nel secondo... nuovi PG per nuove Avventure.
Ovviamente i nostri eroi hanno accettato la missione; dovranno recarsi in un villaggio non troppo vicino, trovare un uomo che gli dirà cosa devono trovare. Inoltre metterà un Famiglio-scimmietta alle loro costole per osservarli.