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Una tabellone 10x10, con caselle di eguale misura.
Nelle due file centrali del tabellone, due gruppi di 2x2 caselle devono essere contrassegnati come area non giocabile (vedi figura).
Sul tabellone del gioco in scatola queste aree sono già graficamente segnalate (tramite l’immagine di uno stagno) come non accessibili.
Tavoliere quadrato 10x10 caselle,
80 pedine (40 rosse e 40 blu) suddivise in:
| Numero pezzi | Nome | valore |
| 1 | Bandiera | nessuno |
| 1 | Maresciallo | 10 |
| 1 | Generale | 9 |
| 2 | Colonnello | 8 |
| 3 | Maggiore | 7 |
| 4 | Capitano | 6 |
| 4 | Tenente | 5 |
| 4 | Sergente | 4 |
| 5 | Artificere | 3 |
| 8 | Esploratore | 2 |
| 1 | Spia | 1 |
| 6 | Bomba | nessuno |
le pedine devono essere identificabili da un lato solo, che resta rivolto verso il giocatore “proprietario delle pedine”.
Ogni giocatore posiziona i propri pezzi nelle 4 file più vicine a lui, in modo che l’avversario non possa vedere il valore di ogni pezzo.
Partendo dal rosso, ogni giocatore compie un movimento per turno, sapendo che:
Qualora una delle pedine termini il suo movimento nella casella occupata da un avversario si ha uno scontro, che si risolve in questo modo:
le due pedine devono rivelarsi, e quella con il grado più altro vince lo scontro e l’altro viene rimosso dal gioco. In caso di parità vengono eliminate entrambe le pedine.
Esistono alcune eccezioni:
Un giocatore vince la partita quando uno dei suoi pezzi riesce a scoprire la bandiera avversaria.