La Frustazione di Nestrecha |
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| A: Koldunismo | |||
| E: Invocando la Dea dell’Afflizione, e fissando l’avversario negli occhi, il Koldun priva il nemico della voglia di combattere, impedendogli di spendere Punti Forza di Volontà. | |||
| C: 1 PS | T: 1 Round | S: Sociale | D: Un Ora |
Gli Insulti di Krivda |
2 | ||
| A: Koldunismo | |||
| E: Lanciando all’avversario l’offesa più tremenda che riesca a concepire, il Koldun causa rabbia certa nei mortali e la Frenesia nei Cainiti. La vittima si scaglierà immediatamente contro lo Stregone, attaccandolo obbligatoriamente. | |||
| C: 1 PS | T: 1 Round | S: Sociale | D: 15 Minuti |
Il Pianto di Kruchina |
3 | ||
| A: Koldunismo | |||
| E: Lo sguardo del Koldunista causa nella vittima una tremenda depressione, con copiosi pianti di sangue, tremiti e battiti di denti. La vittima che subisce questo potere sarà in grado di difendersi ma non di attaccare, inoltre, se si tratta di un Vampiro, questi perderà un PS tramite pianto. Fino a quando il risultato della sfida sarà un successo, il Koldun può effettuare una sfida successiva per round per prolungare gli effetti di questo potere. | |||
| C: 1 PS | T: 1 Round | S: Sociale | D: 1 Round per Sfida |
| Note: Per la prima sfida, e solo per la prima, è necessario contatto visivo. | |||
La Sfortuna di Chernogolov |
4 | ||
| A: Koldunismo | |||
| E: Enunciando l’incapacità di un soggetto, e continuando a bisbigliare maledizioni sullo stesso, il Dio della Sventura interverrà ad impacciare e tormentare il nemico. Se il potere ha successo, l’avversario non potrà utilizzare alcun tipo di retest (inclusi overbid e WP), fino a quando lo Stregone non smetterà di mormorare le sue offese. | |||
| C: 1 PS | T: 1 Round | S: Sociale | D: Fino a che il Koldun riuscirà a parlere incessantemente |
| Note: Se colpito, il Koldun interromperà obbligatoriamente la nenia (pregi esclusi). | |||
Gli Stenti di Marena |
5 | ||
| A: Koldunismo | |||
| E: Invocando ad alta voce la Dea degli Stenti, un vento gelido investirà la vittima, lasciandola come appena scampata da un gelido inverno di patimenti; a causa di ciò un Punto Sangue della vittima si congelerà diventando inutilizzabile per tutta la durata dal potere e causando una Ferita Letale. | |||
| C: 2 PS | T: 1 Round | S: Nessuna | D: Una Scena |