Frantumare |
1 | ||
| A: Koldunismo | |||
| E: Il Koldun è in grado di far aumentare la temperatura di un piccolo oggetto, fino a farlo esplodere. Egli dovrà, fissando l’oggetto, vincere una Sfida Semplice per turno (fino ad un max di 3) fino a quando l’oggetto esploderà. 1 Sfida: Foglio di Carta, Floppy Disc, Cravatta, Penna; 2 Sfide: Giornale, Libro, Cappello, Lampada; 3 Sfide: Telefono, Orologio, Collana, Coperta; | |||
| C: 1 PS | T: Nessuno | S: Semplice | D: Un Round |
| Note: Se l’oggetto viene tenuto in mano da un Personaggio, le sfide saranno Mentali. | |||
Mano di Magma |
2 | ||
| A: Nessuna | |||
| E: Con Questo potere il Taumaturgo è in grado di rendere incandescente tutta la sua mano e usare il fuoco creato per l’attacco. Un colpo dato con questo potere attivo causa un danno aggravato. | |||
| C: 1 PS | T: Nessuno | S: Nessuna | D: Un Round |
Getto Rovente |
3 | ||
| A: Armi da Lancio | |||
| E: Tramite questo potere il Taumaturgo può scagliare un getto di gas rovente contro un bersaglio. Il Getto causa un danno Aggravato. In alternativa il Getto fa evaporare 2 Punti Sangue. | |||
| C: 1 PS | T: Nessuno | S: Mentale/Fisico | D: Istantaneo |
Anello di Fuoco |
4 | ||
| A: Nessuna | |||
| E: Adesso il Taumaturgo può creare un Anello di Fuoco di un metro di raggio che lo circonda e che si muove con lui. Chiunque entri in contatto con l’anello subisce un danno aggravato. | |||
| C: 2 PS | T: Nessuno | S: Nessuna | D: Un Round |
Pioggia di Lapilli |
5 | ||
| A: Nessuna | |||
| E: Questo temibile potere consente al Taumaturgo di creare una pioggia Vulcanica sopra una vittima. Il bersaglio di questo attacco subirà due danni aggravati, e un uso di velocità gli permetterà solo di dimezzare il danno; inoltre tutti coloro che si trovano entro 1 metro di distanza dal centro del potere subiranno comunque un Danno Aggravato. | |||
| C: 3 PS | T: Nessuno | S: Nessuna | D: Un Round |