Potenza
Di per se i Vampiri hanno una forza pari a quella umana, ma i poteri del sangue gli permettono di aumentare queste capacità. Quei vampiri che possiedono il dono della “Potenza” possiedono una forza soprannaturale, una forza che permette loro di saltare altezze e lunghezze enormi, alzare incredibili pesi e colpire gli avversari con una potenza straordinaria… Forse non sarà una disciplina sottile, ma è comunque terribilmente efficace.
Nota: se si vuole utilizzare due o più livelli diversi di questa disciplina nello stesso turno e necessario spendere 1 PS per ogni potere attivato oltre il primo.
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Prodezza |
1 |
| A: Nessuna |
| E: I tuoi pugni e i tuoi calci infliggono danni letali invece che bashing. Inoltre, spendendo un punto sangue, puoi riguadagnare 3 tratti fisici invece di uno senza però superare il tuo limite generazionale. |
| C: Nessuno |
T: Nessuno |
S: Nessuna |
D: Istantaneo |
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Forza |
2 |
| A: Nessuna |
| E: Puoi richiamare un retest in tutte le sfide di forza bruta senza essere costretti a puntare un nuovo tratto attributo; i tratti persi nella prima sfida rimangono comunque persi. |
| C: Nessuno |
T: Nessuno |
S: Nessuna |
D: Istantaneo |
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Vigore |
3 |
| A: Nessuna |
| E: Permette di provocare un danno ulteriore ogni volta che si sferra un calcio o un pugno, o in un combattimento con armi da mischia. Tramite questo potere con un colpo mirato puoi spezzare un arto che rimarrà inutilizzabile fino a quando non sarà curato. |
| C: Nessuno |
T: Nessuno |
S: Nessuna |
D: Istantaneo |
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Intensità |
4 |
| A: Nessuna |
| E: Puoi utilizzare Potenza come tratto sfida per iniziare confronti di forza bruta a patto che tu possieda almeno un tratto fisico. Il tratto “Potenza” puntato non verrà perduto in caso di sconfitta e non verrà conteggiato in caso di pareggio. |
| C: Nessuno |
T: Nessuno |
S: Nessuna |
D: Istantaneo |
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Possenza |
5 |
| A: Nessuna |
| E: Con questo potere vinci tutti i pareggi nelle sfide di forza bruta, a meno che un altro fattore non te le faccia perdere (come le ferite). Inoltre provochi due ferite letali aggiuntive tutte le volte che colpisci a mani nude o con armi da mischia. |
| C: Nessuno |
T: Nessuno |
S: Nessuna |
D: Istantaneo |
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