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Autore Messaggio

Iscritto il: 18/12/2008, 19:13
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Località: san giovanni valdarno
Messaggio Personaggi
In questo articolo descriverò i personaggi base utilizzabili in gioco, ad ogni personaggio seguirà una breve spiegazione e le abilità che questo possiede di base. Le voci EDU, COS, DES, e MAN corrispondono a:

EDUCAZIONE: La caratteristica base rappresenta l'insieme di tutte le capacità del pg. In base a questa caratteristica si superano o meno la maggioranza delle prove (vedi regolamento).

COSTITUZIONE: I punti ferita del personaggio. Rappresentano quanto un personaggio può resistere agli scontri fisici.

DESTREZZA: Base per il combattimento (vedi regolamento).

MANA: la forza magica che sta all'interno di ogni personaggio. Questo punteggio moltiplicato per cinque determina i punti sanità del personaggio.

Personaggi

Archeologo:Colui che studia le civiltà antiche considerandone i reperti venuti alla luce.
Base: EDU 16 COS 5 DES 7 MAN 10 Punti Liberi 7
Abilità Base:Archeologia, Antropologia o Biologia, Geologia e Storia.

Scrittore: Usa l'arma della parola per descrivere ed esplorare la condizione umana, ogni scrittore ha la sua peculiarità e un suo genere di scrittura preferito.
Base: EDU 11 COS 5 DES 5 MAN 10 Punti Liberi 14
Abilità Base: Belle arti, Lingua (diversa dalla propria), Bibloteconomia, Psicologia

Medico Legale: Il medico legale è uno specialista che può essere interpellato durante le indagini riguardanti fatti correlati sia al codice penale, come le morti violente, sia al codice civile, come il risarcimento dei danni a persone.
Base: EDU 16 COS 8 DES 8 MAN 10 Punti Liberi 3
Abilità Base: Biologia, Chimica, Pronto Soccorso, Scienze Forensi, Medicina

Medico Generico: A differenza del medico legale non ha approfondito particolari specializzazioni, si potrebbe vedere come il medico di famiglia dei giorni nostri.
Base: EDU 16 COS 5 DES 5 MAN 10
Abilità Base: Biologia, Chimica, Pronto Soccorso, Bibloteconomia, Medicina

Agente Governativo: Come dice il nome è un agente pagato dallo stato, non rappresenta il semplice carabiniere o poliziotto, il più delle volte è stato giocato come agente segreto.
Base: EDU 13 COS 7 DES 7 MAN 10 Punti Liberi 8
Abilità Base: Lingua, Legge, Riparazioni Meccaniche, Intrufolarsi, Seguire Tracce

Storico: Colui che studia i fatti ed eventi, le cause che li hanno determinati e che ricostruisce la cronologia storica partendo dalle fonti.
Base: EDU 16 COS 5 DES 5 MAN 10 Punti Liberi 9
Abilità Base: Antropologia, Lingua, Bibloteconomia, Linguistica

Giurista: Con il termine giurista si può indicare chiunque si occupi abitualmente e professionalmente di diritto. Può essere assimilato con quello che nella lingua comune chiamiamo avvocato.
Base: EDU 16 COS 5 DES 5 MAN 10 Punti Liberi 9
Abilità Base: Contabilità, Lingua (Latino), Lingua, Legge, Bibloteconomia, Psicologia

Meccanico: Colui che è impiegato come riparatore o accomodatore di macchine o automobili. Può affiancare alla sua attività la rivendita di carburante e gonfiatura ed equilibratura delle gomme. Esso può svolgere la propria attività come proprietario o dipendente di un'officina.
Base: EDU 6 COS 10 DES 10 MAN 10 Punti Liberi 9
Abilità Base: Riparazioni Elettriche, Riparazioni Meccaniche

Ufficiale Militare: L'ufficiale è una professione ed una figura della gerarchia militare, tipicamente addetta alla funzione di comando in seno ad una forza armata e munità della necessaria autorità sull'unità militare assegnatagli. L'ufficiale si forma in genere nelle accademie militari ed è arruolato tramite concorsi, selezioni o promozioni dal ruolo dei sottufficiali.
Base: EDU 11 COS 10 DES 7 MAN 10 Punti Liberi 7
Abilità Base: Pronto Soccorso, Lingua, Nautica, Psicologia

Sensitivo: Non è una vera e propria professione, anzi non lo è per niente, rappresenta piuttosto una persona con una spicata sensibilità tale che gli eventi al di fuori della normalità lo toccano in maniera più spiccata.
Egli può a volte vedere ciò che spesso è invisibile a molti.
Base: EDU 13 COS 5 DES 5 MAN 13 Punti Liberi 9
Abilità Base: Meditazione, Misticismo, Occulto

Parapsicologo: Colui che è la si propone di studiare con metodi scientifici tre categorie di fenomeni anomali: poteri psichici, interazione tra mente e materia e sopravvivenza alla morte. Il parapsicologo si propone di studiare ciò che per gli altri è l'ignoto.
Base: EDU 15 COS 5 DES 5 MAN 10 Punti Liberi 10
Abilità Base: Bibloteconomia, Meditazione, Occulto, Psicologia, Psicanalisi

Prete: Colui che svolge le funzioni religiose all'interno della chiesa cattolica
Base: EDU 13 COS 5 DES 5 MAN 10 Punti Liberi 12
Abilità Base: Lingua, Linguistica, Occulto, Psicologia

Investigatore Privato: I detective privati si occupano di questioni delicate per conto della propria clientela e le loro mansioni non comportano pubbliche funzioni.
Base: EDU 12 COS 10 DES 5 MAN 10 Punti Liberi 8
Abilità Base: Legge, Psicanalisi, Intrufolarsi, Seguire Tracce

Psichiatra: Colui che guarisce i casi di follia ricorrendo alle sue conoscenze o hai metodi ritenuti più opportuni.
Base: EDU 16 COS 5 DES 5 MAN 10 Punti Liberi 9
Abilità Base: Antropologia, Bilioteconomia, Lingua, Psicologia, Psicanalisi

Giornalista:Colui che svolge un'attività retribuita scrivendo articoli, inchieste (o reportage) ed editoriali per testate giornalistiche quotidiane o periodiche, o agenzie di stampa, su carta stampata o per emittenti radiofoniche o televisive.
Base: EDU 10 COS 5 DES 10 MAN 10 Punti Liberi 10
Abilità Base: Lingua, Biblioteconomia, psicologia, Intrufolarsi

Scienziato: E' una persona che è esperta in un campo della scienza e che usa metodi scientifici nella ricerca.
Base: EDU 16 COS 5 DES 5 MAN 10 Punti Liberi 9
Abilità Base: Lingua, Biblioteconomia, Matematica e due a scelta tra: biologia, chimica, informatica (non per l'ambientazione anni '20), geologia, o fisica.

Soldato: Colui che di mestiere ha scelto di donare la propria vita nel servire la patria, a differenza dell'ufficiale costui è un soldato semplice.
Base: EDU 7 COS 10 DES 10 MAN 10 Punti Liberi 8
Abilità Base: Pronto soccorso, Riparazioni Meccaniche, Intrufolarsi

Chirurgo: A differenza del medico generico costui ha specializzato i suoi studi nella chirurgia.
Base: EDU 16 COS 5 DES 10 MAN 10 Punti liberi 4
Abilità Base: Biologia, Chimica, Chirurgia, Medicina, Pronto Soccorso

_________________
* Viviamo su una placida isola di ignoranza in mezzo ai neri mari dell'infinito, ed era destino che non dovessimo andare lontano.


06/10/2009, 14:34
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