Via del Fuoco

I Koldunes crearono questa via manipolando il magma fuso che fuoriusciva dai vulcani. Successivamente evolsero il loro controllo sul magma al punto di invocare i suoi effetti senza aver bisogno dell’attività vulcanica. Quando questo potere viene invocato gli occhi del Koldun brillano di un arancio scintillante.
N.B.: Tutta la via, come detto, ha la durata di un Turno; è possibile, ad eccezione del terzo livello, mantenere attivo il potere per un turno per ogni TM Speso.

N.B.2: Trattando di Fuoco, l’uso di questa via può causare Frenesia in chi lo subisce, per sicurezza ricordo che:
il primo livello causa Frenesia in chi ha Sentiero a 1 o meno
il secondo livello causa Frenesia in chi ha Sentiero a 2 o meno
il terzo livello causa Frenesia in chi ha Sentiero a 3 o meno
il quarto livello causa Frenesia in chi ha Sentiero a 4 o meno
il quinto livello causa Frenesia in chiunque

Frantumare

1
A: Koldunismo
E: Il Koldun è in grado di far aumentare la temperatura di un piccolo oggetto, fino a farlo esplodere. Egli dovrà, fissando l’oggetto, vincere una Sfida Semplice per turno (fino ad un max di 3) fino a quando l’oggetto esploderà.
1 Sfida: Foglio di Carta, Floppy Disc, Cravatta, Penna;
2 Sfide: Giornale, Libro, Cappello, Lampada;
3 Sfide: Telefono, Orologio, Collana, Coperta;
C: 1 PS T: Nessuno S: Semplice D: Un Round
Note: Se l’oggetto viene tenuto in mano da un Personaggio, le sfide saranno Mentali.

Mano di Magma

2
A: Nessuna
E: Con Questo potere il Taumaturgo è in grado di rendere incandescente tutta la sua mano e usare il fuoco creato per l’attacco. Un colpo dato con questo potere attivo causa un danno aggravato.
C: 1 PS T: Nessuno S: Nessuna D: Un Round

Getto Rovente

3
A: Armi da Lancio
E: Tramite questo potere il Taumaturgo può scagliare un getto di gas rovente contro un bersaglio. Il Getto causa un danno Aggravato. In alternativa il Getto fa evaporare 2 Punti Sangue.
C: 1 PS T: Nessuno S: Mentale/Fisico D: Istantaneo

Anello di Fuoco

4
A: Nessuna
E: Adesso il Taumaturgo può creare un Anello di Fuoco di un metro di raggio che lo circonda e che si muove con lui. Chiunque entri in contatto con l’anello subisce un danno aggravato.
C: 2 PS T: Nessuno S: Nessuna D: Un Round

Pioggia di Lapilli

5
A: Nessuna
E: Questo temibile potere consente al Taumaturgo di creare una pioggia Vulcanica sopra una vittima. Il bersaglio di questo attacco subirà due danni aggravati, e un uso di velocità gli permetterà solo di dimezzare il danno; inoltre tutti coloro che si trovano entro 1 metro di distanza dal centro del potere subiranno comunque un Danno Aggravato.
C: 3 PS T: Nessuno S: Nessuna D: Un Round