Via dei Sepolcri

La via dei sepolcri è la base della Necromanzia, l’arte di comandare e sottomettere le anime dei defunti ai propri scopi.

Sguardo penetrante

1
A: Nessuna
E: Guardando negli occhi un cadavere, potrete vedere l’ultima immagine da lui vista prima della sua morte. È necessaria una sfida semplice; vittoria o pareggio se il cadavere ha meno di una settimana, solo vittoria se il cadavere ha più di una settimana. Se il cadavere si trova in avanzato stato di decomposizione non sarà possibile ricavare alcuna informazione.
C: 1 TM T: Nessuno S: Semplice D: Immediato

Invocazione degli Spiriti

2
A: Occulto
E: Grazie a questo potere potrete invocare uno spirito e fargli una domanda. Per poterlo fare è necessario conoscere il nome del defunto (o avere una sua immagine mentale) e avere a disposizione un oggetto al quale lo spirito era MOLTO legato in vita. Non è possibile evocare lo spirito di un vampiro che è stato diablerizzato o che si trovava in Golconda. Il fantasma risponderà alla domanda senza mentire o imbrogliare, dopo di che scomparirà (a meno che non voglia rimanere). In caso di fallimento non potrete mai più provare ad evocare quello spirito.
C: Nessuno T: Nessuno S: Mentale contro il fantasma D: Fino a che lo spirito non ha risposto
Note: non tutti i morti diventano fantasmi, inoltre alcuni spiriti possono essere distrutti.

Sottomissione dell’anima

3
A: Occulto
E: Potete obbligare uno spirito evocato con il potere precedente ad eseguire un compito specifico (ad esempio: proteggi questo luogo, oppure fai qualcosa). Ogni compito richiede una sfida sociale contro il fantasma. Se la sfida viene persa il fantasma diventerà ostile e se potrà vi attaccherà. In caso di vittoria il fantasma sarà obbligato ad eseguire l’ordine per tutta la durata del potere (dovete spendere 1 WP per far durare il potere un giorno, oppure 1 WPp per farlo durare un anno e un giorno).
C: Nessuno T: Nessuno S: Sociale D: Variabile
Note: lo spirito può usare Patos per resistere al potere, obbligandovi a spendere 1 TS per ogni Patos da lui utilizzato.

Infestazione

4
A: Occulto
E: Potete legare uno spirito ad un luogo o ad un oggetto, impedendogli di tornare nel mondo dei morti. Se il fantasma cercherà di lasciare la zona a cui è vincolato subirà un danno aggravato per round fino a che non muore. L’effetto dura per un giorno se il necromante spende 1 WP oppure un anno e un giorno se spende 1 WPp.
C: Nessuno T: Nessuno S: Sociale D: Variabile
Note: lo spirito può usare Patos per resistere al potere, obbligandovi a spendere 1 TS per ogni Patos da lui utilizzato.

Tormento

5
A: Rissa
E: Il tormento permette al necromante di colpire una presenza pur restando nel mondo materiale, e quindi immune agli attacchi dello spirito. Il potere causa una ferita letale per ogni colpo inflitto. I fantasmi cosi distrutti verranno vincolati all’”underworld” e non potranno apparire nel mondo materiale per almeno un mese.
C: Nessuno T: Nessuno S: Fisica D: Un Round