Via delle Ossa

Questa via riguarda il controllo dei morti e il metodo per farli tornare, anche temporaneamente, in vita. Zombie e automi senz’anima sono il risultato dell’applicazione di questi poteri.

Tremens

1
A: Nessuna
E: Puoi istillare in un cadavere una breve scintilla di vita, influenzando un solo gruppo di muscoli (un braccio, il collo, ecc) e far sì che inizino a muoversi o a contorcersi spasmodicamente nel modo che desideri; naturalmente questa visione spaventa coloro che non vi sono abituati. Esempi di movimento sono: aprire gli occhi, muovere un braccio, ecc..; inoltre, spendendo anche un TF, è possibile programmarlo affinché si muova solo al verificarsi di un dato evento (una volta sola e un solo comando per volta).
C: 1 PS T: Nessuno S: Nessuna D: Fino a fine compito, massimo un anno
Note: Tramite Tremens non è possibile far attaccare nessuno

Scope dell’Apprendista Stregone

2
A: Nessuna
E: Questo potere ti permette di Animare i Morti, dotando di mobilità deambulatoria un corpo freddo. Anche se non possono combattere, questi Zombie possono eseguire semplici istruzioni. È necessario spendere, oltre al costo di attivazione, un TM per ogni cadavere rianimato. Nel caso che vengano assaliti, questi Cadaveri non risponderanno mai agli attacchi, ma continueranno il compito affidatogli fino alla fine (loro o del compito).
C: 1 PS + 1WP T: 1 Round S: Nessuna D: Fino a che fine compito o distruzione del corpo
Note: Vedi Paragrafo sugli Zombie per maggiori Informazioni

Onda Vacillante

3
A: Nessuna
E: Questo potere è la versione potenziata del livello precedente; a questo punto puoi evocare Cadaveri in grado anche di combattere, attaccare, e difendere. È necessario, oltre al costo di Attivazione, spendere un PS e un TM per ogni cadavere che vuoi rianimare.
C: 1 WP T: 1 Round S: Nessuna D: Fino a che fine compito o distruzione del corpo
Note: Vedi Paragrafo sugli Zombie per maggiori informazioni

Furto dell’Anima

4
A: Occulto
E: Tramite questo potere potrete estirpare lo spirito in una persona ancora viva (o non-morta), facendolo diventare un fantasma. L’anima avrà un’ora di tempo per poter tornare nel proprio corpo (sarà sufficiente spendere un WP), naturalmente il vampiro potrà utilizzare i suoi poteri per cercare di impedirglielo.
Passata l’ora il corpo non sarà più in grado di accogliere alcuno spirito.
Anche se il potere fallisce, la vittima capirà che il tocco avrebbe provocato qualcosa di terribile.
C: 1 WP T: Un Round S: Sociale D: Variabile
Note: Dal momento che l’anima viene strappata dal corpo, questo è in grado di ospitare qualsiasi altra anima anche se, con un diverso spirito, il corpo si decomporrà gradualmente.

Possessione Demoniaca

5
A: Nessuna
E: Tramite questo potere puoi inserire uno spirito consenziente in un cadavere fresco (morto da non più di 1 ora), o comunque inanimato (Ad esempio corpi di Vampiri con attivi poteri come proiezione Psichica). Un corpo Umano continuerà a decomporsi perdendo un TS al giorno, quando andrà in negativo il corpo non sarà più utilizzabile, un corpo Vampirico non subirà decomposizione, ma si distruggerà dopo un mese.
C: 1 TM T: Nessuno S: Nessuna D: Variabile