Via del Fuoco

Questa via, data la sua diffusione e la sua potenza, è il principale metodo di attacco dei Tremere. Grazie a questo potere il clan si fa beffe della più grande Nemesi della Razza Vampirica, il fuoco, imparando a crearlo e sfruttarlo contro i suoi nemici.

N.B.: Tutta la via, come detto, ha la durata di un Turno; è possibile, ad eccezione del terzo livello, mantenere attivo il potere per un turno per ogni TM Speso.

N.B.2: Trattando di Fuoco, l’uso di questa via può causare Frenesia in chi lo subisce, per sicurezza ricordo che:
il primo livello causa Frenesia in chi ha Sentiero a 1 o meno
il secondo livello causa Frenesia in chi ha Sentiero a 2 o meno
il terzo livello causa Frenesia in chi ha Sentiero a 3 o meno
il quarto livello causa Frenesia in chi ha Sentiero a 4 o meno
il quinto livello causa Frenesia in chiunque

Candela

1
A: Nessuna
E: Questo potere permette al Taumaturgo di creare dal proprio dito una piccola fiamma; il fuoco cosi creato, anche se non è ancora sufficiente per causare danno, è in grado di far infiammare oggetti e illuminare zone d’ombra.
C: 1 PS T: Nessuno S: Nessuna D: Un Round

Mano di Fuoco

2
A: Nessuna
E: Con Questo potere il Taumaturgo è in grado di infiammare tutta la sua mano e usare il fuoco creato per l’attacco. Un colpo dato con questo potere attivo causa un danno aggravato.
C: 1 TM T: Nessuno S: Nessuna D: Un Round

Freccia di Fuoco

3
A: Armi da Lancio
E: Tramite questo potere il Taumaturgo può scagliare una freccia di fuoco contro un bersaglio. La Freccia causa un danno Aggravato.
C: 1 PS T: Nessuno S: Mentale/Fisico D: Istantaneo

Anello di Fuoco

4
A: Nessuna
E: Adesso il Taumaturgo può creare un Anello di Fuoco di un metro di raggio che lo circonda e che si muove con lui. Chiunque entri in contatto con l’anello subisce un danno aggravato.
C: 2 PS T: Nessuno S: Nessuna D: Un Round

Pioggia di Fuoco

5
A: Nessuna
E: Questo temibile potere consente al Taumaturgo di creare una pioggia di Fuoco sopra una vittima. Il bersaglio di questo potere subirà due danni aggravati, e un uso di velocità gli permetterà solo di dimezzare il danno; inoltre tutti coloro che si trovano entro 1 metro di distanza dal centro del potere subiranno comunque un Danno Aggravato.
C: 3 PS T: Nessuno S: Nessuna D: Un Round