Via del Sangue

La via del sangue consente di alterare le proprietà del sangue nel proprio sistema e in quello degli altri, oppure scoprire le caratteristiche del sangue altrui.

Assaggio di Sangue

1
A: Nessuna
E: Assaggiando una stilla di sangue del tuo avversario è possibile ottenere varie informazioni: se la vittima è o un Ghoul o un Vampiro; se è un Vampiro la sua generazione, la sua età da Vampiro e il suo Clan.
C: 1 PS T: 1 Round S: Nessuna D: Istantaneo
Note: Con l’utilizzo di questo potere non c’è il rischio di un legame di sangue

Furia di Sangue

2
A: Nessuna
E: Con un solo tocco potete obbligare un fratello, o un ghoul, ad utilizzare un punto sangue nel modo che voi desiderate (ad eccezione delle discipline). Questo potere consente, inoltre, di far spendere al Vampiro più punti sangue per turno indipendentemente dal suo limite generazionale.
C: 1 PS T: Nessuno S: Nessuna D: Istantaneo

Potenza del Sangue

3
A: Nessuna
E: Con questo potere è possibile (spendendo 2 TM per ogni scalo, fino ad un massimo di 6 TM per 3 scali) diminuire la propria generazione. Questa nuova condizione da la possibilità di resistere più efficacemente alla dominazione altrui, o di rendere la propria più efficace; provoca inoltre l’aumento dei massimali nei tratti e nei punti sangue, in modo da poterli aumentare secondo le normali regole. Quando il potere cessa il suo effetto tutte le caratteristiche tornano ai loro valori normali (i PS in eccesso saranno espulsi tramite sudorazione).
C: 1 PS T: 1 Round S: Nessuna D: 1 Scena
Note: In caso di Diablerie o di Abbraccio verrà usata la generazione reale del personaggio.

Furto di Vitae

4
A: Occulto
E: Con questo potere è possibile trasferire nel tuo corpo il sangue di un altro Vampiro entro un raggio di 15 metri (il Cainita deve essere visibile ai tuoi occhi). Il sangue fluirà nell’aria dal corpo della vittima fino al tuo; per attivarlo è necessario vincere una sfida Mentale/Fisica, in caso di vittoria puoi rubare 1 PS per ogni TM speso, fino ad un massimo di 5.
C: 1 PS T: Nessuno S: Mentale su Fisico D: 1 Round
Note: Il sangue rubato ha tutte le normali proprietà del sangue: berlo tre volte causa legame di sangue, sangue avvelenato ti fa male, e così via…

Calderone di Sangue

5
A: Occulto
E: Semplicemente toccando la vostra vittima potrete far ribollire il suo sangue che fuoriuscirà da tutti i suoi pori e orifizi. Occorrerà effettuare una sfida fisica per afferrare la vittima, in più è necessario spendere un TM per ogni PS che si vuole far bollire (fino ad un massimo di tre). Il potere causerà nella vittima la perdita di tali PS, più una ferita aggravata per PS perso. Usato sui mortali questo potere ne provoca la morte istantanea.
C: 1 PS T: 1 Round S: Mentale su Fisico D: Istantaneo
Note: Il potere si attiverà solamente nel Round successivo a quello in cui si è afferrata la vittima.